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请问UG二次开发中如何在c#里用原来的API函数?

在编译的时候有没有成功,需要建立三个文件夹,在环境变量中指定自定义路径,编译成功的话应该没问题的

简单地说,UG/OPEN API 是unigraphics与外部应用程序直接的接口,是UG提供的一系列函数和过程的集合.如果想多了解,建议你去看“帮助文档”、再找本UG/OPEN API编程基础 看看

前5个分别是输入 插入点 外接圆直径 棱柱高度 棱边数量 棱柱方向最后一个是返回变量 如果输入有错误返回 0

NX UGII 目录中有很多DLL文件,其中包含了不少有用的内部函数.关于这些函数的命名和定义,可以用VC目录中的depends.exe 查看,当然你要能望文生义才行,需要根据函数名推测它们的功用.例如,在libugui.dll中包含了一个函数MACRO_playback_from_usertool,它的标准C的命名是 ?MACRO_playback_from_usertool@@YAXPBD@Z ,这个函数是运行宏命令(macro)的函数.使用它,就可以从UFUN程序中直接运行NX的宏命令.

1) 启动VC;2) 选择Win32 Dynamic-Link Library;在Project->Settings点击“C/C++”Tab按钮,在Category的下拉式Listbox中选择Code Generation,在Use run-time library:中选择Multithreaded DLL;3) 选择“Link”Tab按钮,在“Object/

直接复制需的代码,生成即可,分别创建一个块与一个圆柱,对其执行求和. /*学NX二次开发就上UG网-9sug块参数 */ double blk_corner[3] = { 0, 0, 0 }; char * blk_edg_len[3] = { "20", "20", "20" }; tag_t blk_obj_id; tag_t blk_body_id;/*学

UG的二次开发,API接口的编程,使用C语言,使用什么命令更新部件和组件UG_MODL_UPDATE 2 4 C语言函数fopen是如何使用的? 回答 2 5 怎样才能更灵活的使用C语言 回答 2 1 问: 学习C语言

在main.cpp中添加extern "C" DllExport void ufsta (char *param, int *retcode, int rlen){ int error_code; AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()); if ( (UF_initialize()) != 0) return; if ( (error_code = UF_MB_add_actions ( action_table ) ) !

UG/Open API UG/Open API (UG开放应用程序接口),也称User Function (用户函数). 它是UG/Open 二次开发软件包的一个重要组成 二次开发软件包的一个重要组成部分. UG/Open主要包括: GRIP(图形交互程序), API (应用程序接口), UI Styler Styler(用户界面设计),Menu Script(菜单脚本语言),其中API API的核心包含了约 的核心包含了约2000 2000个 个C函数

这个是在winuser.h里定义的宏,具体值如下: #define MB_OK 0x00000000L #define MB_OKCANCEL 0x00000001L #define MB_ABORTRETRYIGNORE 0x00000002L #define MB_YESNOCANCEL 0x00000003L #define MB_YESNO 0x

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