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UG固定轮廓铣中为什么找不到曲线点驱动方式

你是自己或别人给你模板文件中插入固定轴轮廓操作吧。。建议你用UG默认的模板插入操作,也可以对模板进行

每一种驱动加工不同的特征,产生的刀路效果不一样 一般情况区域铣削用得比较多,你要用球刀爬哪一个面就

切削起点的确很难找,因为藏得很深。。 说不明白直接上图。 ①:进入加工方法点扳手 ②:把更多下拉菜单

许可证文件不全 重新下个许可证文件 改一下计算机名字 替换掉就行了

驱动体就是产生刀路的一个载体,通过驱动体根据所定义的切削方法在驱动体上产生驱动点,这些驱动点根据投影

1.一般区域铣削用的情况比较广泛,也比较方便,2.曲面驱动更多的用在多轴加工中,柱面、凹槽比较实用

工编程最完善的解决方案 源于UGS数字化产品开发方案, NX针对机床程序设计研发出了一套完善的、

是“曲面”驱动,不是“曲面区域”,假象要选的面是3x3排列的面,就是三行三列排列的面, 选好第一行

应该是你还没有掌握其要领,螺旋式驱动其实蛮简单的。它适合对象平底锅底部一样形状的工件进行精加工。UG

兄弟,你好!希望我罗工的回答对你有帮助你:区域铣削只能选面的吧?要边界驱动才能选边。如果还有疑问可以

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