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3dmax伽马值有什么用

3dsMax里的伽马是非线性渐变颜色的明暗的衰减。 首选项里的伽马值和显示器有关,默认2.2 。 颜色映射里的伽马值和系统光线计算方式有关,默认1.0 。

线性曝光的饱和度高,色彩鲜艳,明暗对比强烈,真实性最强,但是靠近灯光的地方容易曝光。 而指数曝光色彩饱和度低,画面平淡,容易使图像变灰,但是不容易

调这个值,主要是为了正常的显示渲染后图片的效果,质量没有关系,只是图明暗值!!!希望能帮到你!!!

伽马值在很多地方都可以调节。 1 在上方菜单栏中的自定义中,选择首选项,然后在打开的对话框中,选择“GAMMA和LUT” ,就能看到伽马值了,伽马值的英文叫Gamma 。 2 如果有VRAY渲染器,那么在渲染器中的颜色映射中,也能找到伽马值。

max中的伽马值实际上就是对图像亮度的一种校正,可以让视图与渲染能够得到一致的显示。

伽马值在很多地方都可以调节。 1 在上方菜单栏中的自定义中,选择首选项,然后在打开的对话框中,选择“GAMMA和LUT” ,就能看到伽马值了,伽马值的英文叫Gamma 。 2 如果有VRAY渲染器,那么在渲染器中的颜色映射中,也能找到伽马值。

看情况,你如果习惯用线性工作流就得开。

gamma值默认为1.0,修改gamma一般是线性工作流的做法,从1.0改为2.2。这个线性工作流是一种较先进的工作方法,不过你不想用也行。

3dmax 2014设置默认gama数值为1方法如下: 1.在自定义首选项里,将勾去掉,软件将不会启用默认的伽马值2.2 ; 2.默认值改为这个 1.0 就可以了。

就调Gamma,这项,据体效果,调完自己体会吧。

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